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2022年值得期待的遊戲,《艾爾登法環》僅第三,塞爾達暫時等不到

  引言:放棄幻想,實事求是。

  和2021年業界整體有所下滑的遊戲素質相比,2022年普遍被認為是一個3A大作爆發之年。包括《地平線 西部禁地》《艾爾登法環》《戰神 諸神黃昏》《星域》等遊戲在內,總算是要在這一年里先後接受玩家的最終檢閱。

  至於「終結一切大作的大作」——《曠野之息2》,我個人認為,以任天堂對頭牌遊戲的謹慎,系列長期秉承的精益求精態度,結合直到如今還是非常有限的內容公開量,本作不可能在2022年發售,所以您在照例猜測這次盤點第一名的時候,大可以把《曠野之息2》先排除掉。

  「期待」二字固然包含對驚喜的預期,但是需要提醒各位的是,2021年造成大作翻車的各種原因,比如高負荷加班;元宇宙的熱錢湧入後,導致遊戲開發人才的流轉;硬件缺貨令玩家跨世代成本提升,無法以滿配啟動遊戲等,到了2022年,均也沒有好轉的跡象。所以文中會針對每個遊戲的特點,結合題目那句當年科比的經典slogan,保持期待的同時,試著去談論那些可能導致翻車的因素。

  10、復古科幻會有未來嗎?——《星域》

  如果一個人是科幻愛好者,同時又是《輻射》和《上古卷軸》的玩家,那麼他對《星域》的期待將會無比矛盾,一方面,科幻題材雖然是電子遊戲的天然同盟,但《十三機兵防衛圈》那樣的作品,可遇而不可得,貝塞斯達在被微軟收購後,錢包鼓起來,膽子大起來,步子邁起來,心之所向,域外群星,何等的浪漫。

  遊戲視覺海報就流露出一種復古的氛圍,說白了就是科幻概念上沒什麼先進性

  另一方面,遊戲之前那段飛船起飛的概念演示,看起來毫無新意,「科學」就是如今已經做到的載人太空,「幻想」更是找尋不見。玩家想像中匹配浩瀚星空,勢必龐大的開放世界場景,正是近年來大作翻車的事故高發區域,不知到時候又能存有幾分史詩感,幾分幽默感和幾分幻滅感。好在貝塞斯達坐擁業界最龐大的QA團隊——玩家,明年雙十一我就坐等這個微軟的「無人深空」上天了。

  9、口袋里沒有巴尼的戰爭——《高級戰爭1+2 重制版》

  迫害巴尼,是二次元高達愛好者每年聖誕節的固定節目,那部反戰題材的高達動畫《0080 口袋里的戰爭》,通過一場小範圍內突然發生又被快速平息的戰鬥,祭奠了吉翁年輕駕駛員巴尼生如夏花的短暫人生。

  「巴尼」梗就相當於高達文化里的「大哥哥」梗,一個字「損」

  而對於那些從GBA時代入坑掌機的玩家來說,當年很多人的口袋里也裝著一場激烈但卻並不殘酷的戰爭——《高級戰爭》。年度期待榜單里放這樣一款小眾遊戲,完全出於我個人喜愛本作的私心。說是小眾,其實《高級戰爭》系列在大陸掌機玩家群體中,人氣一度與《火焰紋章》不分伯仲,屬於那種看著畫面簡陋,玩起來魔性十足的本格派戰棋遊戲佳作。該系列沒有類似火紋,機戰那種角色養成要素,在系統高度平衡基礎上,全憑玩家決策判斷來左右戰場局勢,尤其AI對玩家毫不手下留情,在高難度自定義模式下,堪稱任天堂版本的「是男人就撐過30個回合」。

  《高級戰爭1+2 重制版》目前看來只在畫面和硬件適配上做了升級,難度應該沒有妥協的餘地。要提醒有意嘗試的朋友,遊戲里一旦和AI拖成持久戰,戰鬥的時長會讓你以為是在玩《文明》,所以還請各位合理安排時間,打起來不要上頭。

  8、這應該是最後一次機會了吧——《星海傳說6》

  可能《星海傳說6》是大部分玩家從一開始就不期待的一款遊戲,入選榜單並非湊數,而是因為前作大爛特爛的情況下(一度爛到讓國內玩家質疑日系遊戲還行不行,在那之後,《女神異聞5》《仁王》和《尼爾 自動人形》陸續發售,日廠做到觸底反彈),新作還能被SE堅持立項並且早早確定好發售日期,這本身就是一件讓人感到意外,因而產生出某種期待的事情。

  2021年,《破曉傳說》因為引擎革新和首發登陸PC的發售策略,在《女神異聞錄5》之後,延續著《最終幻想》和《精靈寶可夢》之外,傳統jrpg不錯的出海勢頭。《星海傳說6》原本在歐美地區就有一定人氣,如今的策略更是與《破曉》類似,只不過目前從預告片里完全看不出有本作有「改過自新」的苗頭,作為曾經「3A(tri-ace開發組)出品,必屬精品」的締造者,如果《星海6》還是不能翻身,那麼2022年就將正式成為該系列告別家用機平台的年份。

  7、這里是自殺小隊,該滾的是你們正義聯盟——《自殺小隊殺死正義聯盟》

  在DC迷眼里,如今的華納乃DC一生之敵,電影說黑暗不黑暗,要娛樂又不娛樂,從被漫威甩下一條街,變成被漫威甩下一個平行宇宙。漫畫部門更是揮刀自宮,以逼走傑出創作者為日常,盡顯資本在涉及到創作時,那又蠢又壞的一面。

  巴里·艾倫那麼可愛,為什麼總要迫害巴里

  在這種情況下,由Rock Stedy操刀的《自殺小隊殺死正義聯盟》就成了DC現階段給人的最後一點盼頭兒。遊戲主打自殺小隊成員憑借凡人之軀,「殺死」正義聯盟諸位凡間之神的高概念。只是從預告片里看,卻有種開放世界流水線作品的既視感,《阿克漢姆》系列原本傑出的關卡設計功力,與自殺小隊成員特性之間沒有擦出什麼激動人心的火花,到時候最大可玩性如果只是BOSS戰如何幹掉正聯,剩下時間都讓玩家在大地圖上跑老跑去突突突或者刷雜兵,可實在不是什麼好主意。

  6、貝姐,你什麼時候是ACT第一啊——《獵天使魔女3》

  《獵天使魔女》最初公開時,曾一度與《密特羅德:生存恐懼》《真女神轉生5》並成為NS硬核遊戲三巨頭。如今前兩個已經面世,基本上都是走傳統為主,系統以方便上手為目的稍作改良,但核心部分絕不妥協的自我進化路線。因為任天堂明年沒有再次推出升級版NS主機的可能,到時候畫質和幀數肯定會成為《獵天使魔女3》最大命門,加上白金這兩年先是失去了開發中的《碧藍幻想》;與SE合作的《巴比倫隕落》,畫面明顯還停留在上一個十年,所以貝姐固然風情萬種,但成敗與否,就看《魔女3》在受制於硬件的情況下,動作系統和關卡設計上能玩出多大花樣了。

  5、能否回歸「正道」——《GT賽車7》

  因為近年來延期的遊戲實在太多了,以至於山內一典先生和他的《GT賽車》——這個業界延期領域的老遊擊隊員,居然有種被人忽略的不在場感覺。要知道當初《GT賽車4》開發周期太過漫長,導致中途不得不搞個《GT賽車4:序章》給玩家解渴,費用則與一款完整版遊戲相同,為了顯示第一方遊戲的「良心」,這個序章後來還專門發售過官方降價的「the best版」,讓那些沒有掏錢的玩家趕緊買一份回去膜拜。

  GT賽車是先有「車」,後有「賽」,《GT賽車sports》就把順序給搞反了

  《GT賽車7》作為系列「親兒子」,是被玩家普遍歸入外傳作品的《GT賽車sports》之後,望重回正道的全新作。在老玩家眼里,《GT賽車》不僅是一款競速遊戲,更是一個在槍車球世界,秉承古典主義精神的裝逼利器。2021年年末,《極限競速 地平線5》得到業界一片讚譽,昔日追趕者早已超車,如今壓力自然也就來到了首發期間PS4/5獨占的《GT賽車7》。本作不能再像前作那樣沉迷電競,內容上卻擠牙膏式更新,它必須把自己重新帶回到關於賽車文化傳教士的高度,這樣在未來登陸Steam的時候,才不會讓PC玩家覺得「就這?《極限競速》不比它燃」。

  4、這也配叫功夫?——《師傅》

  若是單純按照遊戲開發的規模和宣傳聲量,《師傅》這款遊戲本不應該放在這麼高排名上,但是既然事關功夫這個題材,大陸玩家便具有天然的話語權,遊戲演示中的一系列功夫展示,就明顯借鑒了海量華語功夫片,到時候遊戲里如果出現凌空三踢或者醉拳,我一定不會感到意外。

  對於這次盤點里將會最先發售的《師傅》來說(2022年2月2日,這個日子感覺就像是有意討點「龍抬頭」的喜慶,但卻沒有分清陰歷和陽歷),遊戲里既然涉及到這麼多中國元素,那麼其中東方人物的塑造,主角的一言一行在,國內玩家討論中就會被放大,希望開發組在開發和測試時做了足夠功課,讓相關話題只限於遊戲范疇內就好。

  3、別以為已經穩了——《艾爾登法環》

  2022年之所以被認為是「神仙打架」的一年,諸如《艾爾登法環》這樣的頂級作品,無疑是玩家們預購付款時最大信心來源。目前《艾爾登法環》處於「怎麼看都穩了」的情況,除了雲玩家已經提早到遊戲發售前開始指點江山,認為「魂味兒」過重或者太淡以外,放出的試玩版收獲普遍好評,正式版只要保證開放世界探索的空間感,與魂系列地圖設計的壓迫感匹配,以《只狼》此前成功經驗,我還是非常看好的。

  如果一定要說有什麼漏洞,就是之前通過破解版PS4對測試版進行解包之後,部分內容泄露,導致玩家早早就要和可能出現的劇透做鬥爭,等到臨近發售,對於《艾爾登法環》這種在視頻平台擁有高流量的作品,可能還會有一波極限偷跑,到時就看本作碎片敘事能不能達到「被劇透了我也搞不懂究竟講了什麼」的程度,想想看,這才是防劇透最好的方法吧。

  限定版開發預購後第一時間就賣斷了

  2、年輕人的第二款《現代戰爭》——《使命召喚 現代戰爭2》

  如今COD玩家對於明年《使命召喚 現代戰爭2》的期待,已經超過基督教世界自1187敗給薩拉丁之後,對於重新收復耶路撒冷的渴望,換言之,《COD 先鋒》發售還不到兩個月,很多玩家就迫不及待希望它趕緊滾蛋了。

  而最終讓一款年貨遊戲出現在這麼高的排名位置上,有三個原因:

  1、按照動視暴雪公司目前一團亂麻的內外部矛盾,《COD MW2》能否在壓力之下保持開發效率是個問題,但COD年貨傳統堅不可摧,是騾子是馬,反正不可能延期到2023年。

  2、2019年《現代戰爭》大獲成功,讓戰爭地帶,槍匠模式,賽季通行證,以及商店組合包一起,成為後面《冷戰》和《先鋒》的標配,結果就是那兩部作品帶著鐐銬蹦迪,只能讓iw的成功創意入侵自己本來個性十足的作品,導致不倫不類。

  3、如今《先鋒》惡評不斷,同時受累於戰區的三作大串聯(共用部分數據資源,界面上也都是從戰區啟動),一個作品的bug會傳染給所有作品,導致玩家和遊戲經營團隊不堪重負,急需iw用他們自己創造出來的引擎,開發一款基於他們自己過往成功作品的現代戰爭題材《使命召喚》。

  總之,到時候就看iw能不能「make COD great again」了。

  1、敢不敢再挑戰一次玩家的底限?——《戰神 諸神黃昏》

  《戰神 諸神黃昏》,這個副標題的名字,相當於已經點明了這作勢必將大殺特殺的劇情走向。

  因為還要向下登陸PS4平台,所以《諸神黃昏》的畫面引擎也還是沿用前作的,很難指望本作在畫面上會有《戰神3》到新《戰神》的進化。拋開玩法和畫面,我對本作最大的期待,或者說看熱鬧不嫌事兒大的心里,就是想知道奎爺是否會在這部作品結束時(或者流程中途)退出舞台,說白了,就是編劇敢不敢把奎托斯寫死。

  按照以往希臘時期的人修羅設定,奎爺就是到了陰曹地府也能瘋狂改命殺回來,但是新《戰神》風格上要更加寫實厚重,而製作人Barlog曾經對尼爾在《美國末日2》里殺死喬爾的勇氣表示過肯定,類似殺死主角這種事,很多創作者都有類似的衝動,《美國末日2》當年引發的巨大輿論震動,讓玩家和媒體都過足了論戰的癮。

  所以,知道我為什麼會說「看熱鬧不嫌事兒」了吧。

  結語:除了這些預判的佳作,不知道2022年還會給我們帶來哪些驚喜和驚嚇,各位,就讓我們繼續一邊玩遊戲,一邊聊遊戲,拭目以待吧。

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