IG奪冠刷屏的背後 是一個2億多人的龐大群體

來源:央視新聞客戶端

這幾天,一則電子競技領域的新聞火了。11月3日下午,韓國仁川,來自中國的IG戰隊在英雄聯盟S8全球總決賽中勇奪冠軍。

△IG戰隊奪冠捧杯(圖/網友糖小擺提供)△IG戰隊奪冠捧杯(圖/網友糖小擺提供)
△英雄聯盟S8冠軍獎杯(圖/網友糖小擺提供)△英雄聯盟S8冠軍獎杯(圖/網友糖小擺提供)

時隔1467天,來自中國大陸賽區的隊伍再次登上全球總決賽的舞台。對於冠軍的渴望讓人們早早地聚集在螢幕前,期待著IG戰隊能夠將象徵最高榮譽的獎杯帶回中國。


 △人們在學校食堂、網吧觀看IG戰隊的決賽 △人們在學校食堂、網吧觀看IG戰隊的決賽

奪冠的那一刻,很多人手機上的「朋友圈」立刻被IG的新聞刷屏,一些高校的男生宿舍區,更是響起了歡呼聲。

從電子競技賽事的角度來說,亞運會奪冠或許還只是電競迷們的狂歡,IG站上世界之巔則成了全社會的熱點,不明真相的群眾聽到「IG!IG!」的喊聲後,一度以為埃及法老復活了……

如果你之前不了解電子競技,或許會對IG奪冠的巨大影響力感到「懵圈」,甚至連央視新聞微博在第一時間發出的戰報都看不太懂……比如,S8是什麼?IG戰隊奪冠關LPL什麼事?3:0是說進了對手三個球嗎?

 △央視新聞微博第一時間發出的戰報 △央視新聞微博第一時間發出的戰報

據《2018電子競技產業報告(賽事篇)》顯示,大陸電競產業目前處於高速發展期,2018年,預計產業規模突破880億元。而據《2018年中國電競運動行業發展報告》,2017年,中國電競用戶規模便已突破2.5億人(電競用戶的多數人都是收看相關比賽的觀眾)今年,電競用戶有望突破3億人。

是不是覺得該「惡補」一下電子競技知識,了解一下這個領域了?在今年亞運會開幕前,我們曾經發布過相關的科普長圖:電競=打遊戲?真沒那麼簡單……今天,央視新聞再次送上一圖解讀,帶你認識S8、LPL、IG這些名詞之間的關係,以及你還不太了解的電競產業。



在電競這個相對新興的賽場,中國已經逐漸站上了最高點,與此同時,人們也逐漸認可電子競技,並能夠把它同純粹的網路遊戲區分開來。不過,IG戰隊的奪冠還只是電競融入社會更廣大群體的第一步。今後,在正能量的傳播和社會認可度的提升上,這個行業仍有很長的路要走。