IG奪冠不是 沉迷遊戲的借口

真正的電子競技絕非娛樂消遣那麼簡單,職業玩家、電競選手的訓練操作要求,跟日常打遊戲完全不在一個級別。更何況電競背後的巨額資本運作遠非常人所能想像,從購置設備、租用場地到引進外援,動輒千萬不足為奇。從這個意義上看,整日窩在宿舍床上捧著筆記本電腦醉生夢死打遊戲,美其名曰走職業道路、追逐電競夢想,實質上不過是為自己的沉淪找一個冠冕堂皇的借口罷了。

影響健康、拖累學習,沉迷遊戲的危害盡人皆知。一些年輕人吃飯靠外賣,黑白全顛倒,遊戲直播「無縫銜接」,和現實世界幾近脫節的生活方式,著實讓人「細思極恐」。而反觀我們當前的遊戲市場,更是良莠不齊。各路遊戲公司,將逐利奉為圭臬,把「成癮」作為手段,不僅在內容和設計上充斥血腥、暴力和對抗,隨之而來的各種「氪金」操作更是毫無底線。當電競成為一時熱點,吸引到更多關注,我們或許更需要引導青少年去認識「競技」與「遊戲」之間的區別,避免衝動加入、盲目沉迷。

沉迷遊戲如此,電子產品亦復如是。現代社會各種新產品新花樣實在太多,成人尚難抗拒這種種誘惑,遑論未經世事的孩子。我們當然不能抵制現代科技,卻能通過嚴控電子產品的過度使用防止青少年沉迷。美國矽谷高管子女集聚的華爾道夫學校,幾乎不讓孩子接觸電子產品,這難道不是一種啟示?