直接給答案:團隊只要有任何一個人不是用Mac,選Figma就對了,不需要再比其他項目。如果你的團隊全員都在Mac上工作、注重本機效能、不需要跨平台協作,Sketch才是值得認真考慮的選項。這個分叉點比任何功能比較都更根本,花時間研究兩邊的功能清單之前,先把這個問題回答清楚。
Figma vs Sketch:一張表看完核心差異
| 比較項目 | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| 支援平台 | Mac、Windows、Linux、瀏覽器、平板 | 僅Mac(檔案可在網頁檢視,但編輯限Mac) |
| 即時協作 | 原生多人即時編輯,體驗最流暢 | 2024年已支援,複雜檔案偶有同步延遲 |
| 原型製作 | 內建完整互動、動畫、捲動等行為 | 基礎連結跳轉,複雜互動需搭配ProtoPie等工具 |
| 開發者交接 | Dev Mode提供CSS/iOS/Android程式碼片段 | Inspector免費內建,可查詢間距與匯出資源 |
| 離線使用 | 有桌面版但主要依賴雲端 | 原生Mac App,離線可用 |
| 起始費用(年繳) | Professional方案每個Full座位約$16/月 | Standard方案每個編輯座位$12/月 |
| 免費方案 | 有,最多3個協作專案 | 30天試用,無永久免費方案 |
| 市場佔有率 | 約80~90%的UI/UX設計師在使用 | 已從高峰的45%降至約4.5%(2023年) |
平台限制比功能更先決定Figma vs Sketch的答案
Sketch只能在macOS上進行編輯,雖然檔案可以透過Sketch Cloud在其他平台檢視,但實際修改必須在Mac上完成。這件事聽起來是小事,實際上是大問題。只要團隊裡有工程師、產品經理或利害關係人用Windows,他們就永遠在協作流程之外,所有的標注確認、設計審閱都得繞路。
Figma在全平台都能使用,具備免費方案,即時協作功能已被95%的Fortune 500企業採用。跨部門協作是今天大多數產品團隊的日常,光這一點,就讓Figma在絕大多數情境下佔了決定性優勢。
Figma vs Sketch費用比較:差距沒你想的那麼小
費用這個面向需要仔細看,因為以20人團隊的Organization方案計算,兩者一年的差距是$10,800(Figma)對上$4,800(Sketch)。價差超過一倍。
不過Figma的費用結構近年經歷了一次調整。從2025年3月11日起,Figma對訂閱方案進行了調整,Professional方案的Full座位從每月$16漲至$20,同時新增了專門針對開發者的Dev座位方案,每月$12。相較之下,Sketch Standard方案每位編輯每月$12,年繳計算即每人每年$144。
單純看每座位費用,Sketch確實比較便宜。但有幾個地方要注意:
- Figma的檢視者(Viewer)席位完全免費,利害關係人、開發者、非設計師都可以用免費席位來審閱設計,只有實際在做設計的人才需要付費座位。一個3位設計師加10位開發者的團隊,只需要3個付費席位。
- 從Professional跳到Organization方案是267%的漲幅(每座位$15到$55),這個門檻對需要SSO和共用字體管理的中型團隊來說,是一個明顯的跳躍點。
- Sketch則提供每座位一次性買斷選項,$120的一次性授權涵蓋一年更新,這是Figma完全沒有的模式。對於預算敏感的小型Mac設計工作室,這個選項有一定吸引力。
即時協作與原型製作:Figma vs Sketch的實際落差
Figma率先實現了多人即時編輯,體驗依然是最流暢的。Sketch雖然在2024年加入了即時協作,但在複雜檔案中偶爾仍會出現同步延遲。如果你的工作方式是設計師、PM、工程師三方同時在同一個畫面上討論,Figma的體驗目前仍有差距。
原型製作的落差更明顯。Figma的原型功能內建了點擊、懸停、拖曳互動、智慧動畫、捲動行為、覆疊效果,大多數產品工作不需要另外搭配工具。而Sketch的原型功能只有基礎的畫面跳轉,只要超出線性點擊流程,就必須搭配ProtoPie或Principle。這意味著工具鏈更長,換工具的摩擦成本就更高。
哪些情境下Sketch仍然值得選擇
在Figma vs Sketch的選擇中,Sketch並非沒有立足之地,但適合它的情境相當具體。
第一種:你的團隊清一色用Mac、偏好原生效能表現、重視離線穩定性,而且預算有限。Sketch的Mac原生渲染確實比瀏覽器架構的Figma更順暢,尤其是大型設計檔案的開啟速度與向量編輯的手感,不少資深設計師會有明顯感受。
第二種是不需要太多跨部門協作的獨立設計師或小型設計工作室,工作流程主要是「設計師自己做完再交給工程師」,這種場景下Sketch的工具集已經足夠,加上一次性買斷的彈性授權方式,費用結構也比較容易控制。
Figma生態持續擴張對選擇的影響
Figma近年的走向不只是設計工具,自2025年3月起,Figma推出統一座位模式,單一訂閱涵蓋Figma Design、FigJam白板、Figma Slides簡報、Figma Sites網站發佈、Figma Make AI原型和Figma Draw插圖等工具。這代表如果你的團隊已經在用Figma,許多原本要另外付費的工具現在都包進來了。
從決策效率的角度看,這件事壓縮了你需要評估的工具數量。白板、簡報、原型測試如果都能在Figma裡完成,少一套工具就少一次學習成本、少一個帳號管理問題。
常見問題
Figma免費版有什麼限制?
Figma免費的Starter方案提供無限個人草稿、完整設計與原型工具,以及最多3個協作團隊專案;限制主要在3個團隊專案上限、30天版本歷程,以及FigJam只能使用3個白板。對於獨立設計師或正在評估工具的小團隊,這個免費額度相當實用。
Sketch有沒有免費方案可以試用?
Sketch提供30天免費試用,但沒有長期免費方案。試用期結束後必須付費訂閱,或選擇一次性買斷的Mac單機授權。
工程師需要為Figma付費嗎?
開發者可以使用免費的Viewer角色存取Dev Mode,不需要付費就能檢視設計、複製CSS程式碼、匯出資源。這讓Figma在工程師人數多的團隊中,實際的付費座位數往往遠低於總人數。
現在還有多少設計師在用Sketch?
根據UX工具調查,約有80到90%的UI/UX設計師在使用Figma,而Sketch的使用比例已從2017年的45%下降至2023年的約4.5%。市場佔有率的懸殊差距,也意味著設計師招募時Figma熟手更容易找到,這一點對企業用人端的決策有實際影響。
回到最開始的判斷邏輯:多數跨部門產品團隊在Figma vs Sketch的選擇中偏向Figma,核心原因不是功能更多,而是它不會因為作業系統把人排除在協作流程之外;而Sketch對於全員Mac且設計流程相對獨立的小型工作室仍有明確的費用與效能優勢。確認好這個前提,其他規格比較才有意義。








